전작과같은 수작! 이라고 기대하면서 하는중입니다


확실히 그런거같아요


전작이 미쳐 돌아가는 상황속에서도 유쾌한 노라와 동료들이란 느낌이 강하다면


요번작은 더 미쳐돌아가는 상황속에서도 유쾌한 노라와 동료들입니다


전작과 비교해도 수작이라고 생각해요


아쉬운접은 ,전작 공략 히로인을 공략 못한다는거 정도..(죽은눈)


아ㅡ! 미치파이하고 놀고싶다!


VNR도 아직 안먹히고,먹힐려면 아직 몇일이나 몇달 기다려야할지도요


뭐,그래도 확실히 수작으로 보입니다


하루카제 만만세다


사진은 핫도그 나트


이 게임은,기본적으로 노르마를 모으는 게임입니다


노르마는,조건을 충족한뒤에,깃대에 들어가면 하나씩 오르고,5노르마 달성시 게임 승리가 됩니다


시작시 모두 0노르마(스타 1개있음)으로 시작하고,기본 10스타를 모으면 노르마 달성이 됩니다(스타브레이커 제외)


이후 1노르마가 되고,승리 노르마도 선택할수있습니다,조건은 30스타,혹은 2승


2노르마시(별3개) 70스타,혹은 5승


3노르마시(별4개) 120스타,혹은 9승


4노르마시(별 5개) 200스타,혹은 14승.


이런식으로 최종 노르마로 가면 게임에서 이기게 됩니다.


이건 모든 캐릭터가 동일한 조건으로 이루어지고,노르마조건을 내리는 특수효과는 아직없습니다.


기본적으로,스타는 잃기 쉽고,얻기도 쉽습니다


하지만 승리는 배틀에서 이겨야하고,일반 잡몹은 1승. 플레이어는 2승,보스는 3승을 줍니다


아시듯,배틀의 승리는 잃지 않지만,스타는 잃습니다


쉽게 말하자면 스타는 주식,배틀은 땅투기라 보시면 됩니다


배틀의 경우 계속해서 만나지 않으면 승리수를 따내기 힘들지만


스타의 경우 언제나 보급되고,보급하기도 쉽습니다


다만,하난 잃고 하난 안잃는다는거죠.


이 게임의 기본 전략은 자신이 어느쪽을 지향할지 정하고


그걸 위해서 노르마를 올리며 가는겁니다


노르마를 달성하지 못하면 게임은 이길수없기에,조건을 먼저 채우고 하시는것보단 


노르마 조건이 달성시 제떄제때 올리시는게 좋습니다


노르마에 따라서 쓸수있는 카드의 폭도 달라지고,전략의 폭도 넓어집니다


노르마는 기본 자반이라고 할수있겟네요


이 게임은,아무리 죽고 죽어도,마지막에 최종노르마만 되면 승자입니다


보드게임은 그맛에 하는거죠.


3줄 요약

1.최종 노르마를 달성하지못하면 아무리 잘해도 게임은 진다

2.노르마를 올릴수있는곳은 깃대뿐,판단은 자유.

3.승리는 안정적이지만 올리기 힘들다,스타는 불안정하지만 올리기 쉽다. 잘판단하자

넘나 신나는 거시에오

곧 400조회수되는데 첫 댓글이라 감개가 무량함 

사진은 미친소라를 지향하는 지인분

(추천카드는 개인취향이 섞이니 이제부터 배제합니다)


소라의 장점:압도적인 하이퍼,일정한 스텟,어떤 상황에서든 대응 가능,+0DEF에 +1EVD라 방어에도 강함

                확정적으로 승리를 낼수있으며,주사위 운망겜에 있는 유일한 고정주사위제도를 쓰는 괴물


소라의 단점:그래도 은근 종잇장인 4HP와,+1이기에 가늠하기 힘든 회피텀. 스구리와 같이 5공일때 가장 고민되는아이


하이퍼:부스트형(지속:1챕터)(즉 위 사진처럼 되있으면 한바퀴 돌아야 지속이 풀림)

          이동,배틀,보너스,드롭에서 굴리는 주사위의 눈이 6이된다


하이퍼의 총평:★★★★★★★★★★★

이론할 여지없는 최고의 하이퍼

하이퍼의 가성비:★★★★★

                     주사위의 눈을 고정시킨다,라는것은 50스타를 써도 모자를정도의 성능을 보여줍니다

                     비싸보이지만,제값을 하고도 남을정도의 괴랄함을 자랑합니다

                     3노르마기에 못쓰거나 30스타기에 비싸다 생각할수있지만

                     그 모든걸 씹을정도의 괴랄한 성능입니다


하이퍼의 기동성:★★★☆☆

                     강제로 6칸까지 갈수있다는것은,다른말로 하면 이 방법으로 원랜 죽어도 못가는 적의 깃대나

                     혹은 5칸 떨어져있는 상대를 확정적으로 붙잡을수있다는겁니다

                     즉,기동성이란게 중요한게 아니라,확정성이 더욱 중요합니다


하이퍼의 배틀성:★★★★☆

                     소라의 공격 +1로인해,무조건 7공이 확정지어집니다

                     만약 배틀카드를 쓴다면 거기에 더해지는 식입니다

                     말이 7공이지,방어 6이상으로 안나오면 2뎀은 확정으로 쳐맞습니다 

                     

소라의 운영법은 막강한 성능의 하이퍼가있기에,여러가지가 파생됩니다


요점은 이 막강한 하이퍼를 어떻게 쓰느냐..지만.


소라의 운영난이도:★★☆☆☆

                        -가 아닌 방어력,이것으로 막고,때리고,회피하고 3개가 모두되는 아이입니다

                       3노르마 30스타까지는 많이 죽어도 얻기도 쉬울뿐더러,그게 되는순간 근처 6칸의 딸피를

                       확정적으로 잡아낼수있다는게 문제기도 하고

                       너무 장점이 많아서,보이는 단점마저 뭍혀보이는 캐릭중 하나입니다


소라의 운영법: 3노르마,30스타.하이퍼.

                   강제로 6공이나오는 소라(군인)과는 다르게 7공입니다

                   이 게임을 하시면 아시듯,이 게임의 체력을 보면 다 저조한데,그 상태에서 1공은 빛을 발합니다

                   또한,6이라는 숫자를 고정시킬수있다는것은,거의 똑같은 발판에 갈수있다는겁니다

                   이 게임에서 홈과 홈의 사이는 보통 4칸~8칸 사이입니다,하지만,6칸을 가면 주로 같은 발판을 밟게 됩니다

                   맵들이 전부 6칸을 가면 진영이 4개정도있다고 할때 1진형을 딱 넘어갈수있는 정도입니다

                   즉,깃대에서 깃대로 넘어가기가 너무나도 효율적이고,추노도 적이 대쉬가 아닌이상 3칸 떨어져있어도 적이

                   4이상이 안나오면 잡혀버립니다

                   압도적인 사기치기 하이퍼를 이용한 운영법이 극악의 성능을 보이고,확정도 짓기 쉽습니다 


총평:약체-약체-평캐-중강캐-강캐-초강캐

      랜덤게임에서 랜덤을 배제할수있는 유일한 캐릭이자.

      안정성도 탁월,공격도 좋고,방어도 좋고,스타도 좋고,승리도 좋습니다

      시험되는건 당신의 판단력 뿐입니다.

      운빨주사위게임에서 운을 버린다는것이 얼마나 강한지를 엄청나게 잘 보여주는 캐릭입니다

      이 캐릭에 맛을 들이면,다른 캐릭하기 힘들정도로 확정성이 좋습니다


3줄요약: 

1.개사아아아아아기 하이퍼

2.사기 스텟

3.0% 랜덤성 쥬스




오늘은 가장 기본적인 운영법을 소개할려고 합니다


기본적으로,챕터가 지나갈때마다 스타를 줍니다


주는 양은 1에서 챕터가 넘어갈수록 늘어나고요


스타는 노란색 발판에 가면 챕터에서 주는 스타 x 주사위 수 만큼 주고


파란색 발판에 가면 챕터에서 주는 스타 x 주사위 수만큼 잃습니다


또한,배틀로 적의 스타를 뺏는것도 가능합니다


배틀로 적의 스타를 뺏는것은 적이 소유하고 있는 스타의 절반 (PVP시+컴퓨터 플레이어포함)입니다


예를 들어,제가 130 스타를 가지고있다면 적이 절 죽일시에는 65스타와,2승리를 가져갑니다


물론, 특수효과로 1/4의 스타와 1승리만 주는 애들도있고,안주는 경우도있습니다(닭,노네임)


3명의 일반 잡몹(PVE)은 빨간 발판에가게 되면 나오는데(치킨,조나단[갈매기],로보 볼)


이 세명의 잡몹은 잡으면 1승과,챕터에서 주는 스타량의 대략 2배정도를 주고 거기에


만약 이 잡몹들이 플레이어를 쓰러트렷다면 그때 그 플레이어가 떨군 스타를 쓰러트린 사람에게 줍니다


쉽게 말하면, 제가 50 스타를 가졋는데 치킨한테 져서 25스타를 뺏겻을시


적 플레이어가 치킨을 이기면 그 25스타를 원금으로 받을수있습니다


그리고 다음은 초록색 발판인데요,이 발판은 카드를 얻게 해줍니다


카드의 코스트는 조건이 필요합니다,노르마와,스타입니다(스타나 노르마가 필요없는 카드도존재)


왼쪽의 코스트가 초록색 별일시 별당 스타 1개를 소모합니다


왼쪽의 코스트가 금색 별일시 별당 스타 10개를 소모합니다



왼쪽의 코스트가 회색 별일시 코스트가 밑에 적혀져있습니다


또한,보라색 발판은 다른 보라색 발판으로 날려보내고 


보라색 발판에 회오리 표시 이외에 다른 표시가 더 되어있다면,그건 다른 보라색 발판으로 간뒤 주사위를 한번 더 


던질수 있게 해줍니다


깃대는 들어가면 조건 충족시 노르마 상승이 가능하며,자신의 위치의 깃대(플레이어 2일때 2 깃발)로 들어갈때는


그 깃대보다 더 가더라도 그 깃대에서 멈출수있습니다(다른사람의 깃대는 안됨)


그리고 마지막으로, >>라고 표시되어있는건 그걸 밟을시 한번더 주사위로 이동가능합니다.


간단 요약


1. 보라 발판은 워프,이상하게 생긴 보라는 워프후 이동

2.노랑발판은 스타,파랑은 드롭

3.>>는 한번더 주사위,깃대는 노르마 상승

4.빨간색 ><판은 배틀



좋다 좋아

사진은 느긋하게 클리어한 노말 스구리 격파샷

(요번부터 하이퍼 관련을 조금 수정해서 씁니다,3줄요약은 건재합니다)


스구리의 장점:+2 EVD,이거 하나로 대부분의 공격을 회피 가능. +1 -1 +2라는 우월한 스텟에 붙은 4체력. 3체력이 아니란거에

                  처음엔 기겁햇던 캐릭입니다. 하이퍼의 이동성, 기동성은 마리포포의 워프를 제외하면 최강입니다

                  또한 -1 방어로 인해 성격 반전필드를 당해도 방어로 살아나는 경우도 있습니다


스구리의 단점:기동력을 얻고 내던진 안정성,알고 계시듯.  4체력은 그렇게 높은 체력이 아닙니다.

                   이게 회피로 거의 대부분의 상황을 피해야하다보니,체력이 만땅이여도 불안하거나,방어를 할수밖에없는 

                   순간이 올수밖에없는데,그럴떄 망하면 , 죽습니다

↑이럼 정말 곤란하기 때문(방어 3이나오면 살지만,초반이기에 리스크를 감수하고 회피,실패)


하이퍼(엑티브):엑셀러레이터. 주사위 2개를 동시에 굴립니다


하이퍼 총평 : ★★

                  어느 상황에서든 대처가 가능한,최강의 하이퍼중 하나입니다


하이퍼의 가성비:★★★★☆

                     빅뱅 벨보단 떨어지는 가성비지만,소라와 더붙어 최강의 가성비를 가진 하이퍼입니다 30스타로 

                     대쉬(3스타),엑셀 하이퍼(30스타),근사한 종소리(0스타)를 동시에 쓰는 하이퍼라 보시면 됩니다

                          그리고 이후,카드를 한장 더 사용할수도있습니다(배틀시)

                     

하이퍼의 기동성:★★★☆☆~★★★★☆

                     최소값 2. 최대값 12를 움직일수있습니다,이정도면 왠만큼 떨어져있어도 붙잡는다 보시고 써도 무방합니다


하이퍼의 배틀성:★★★★★

                     2개의 다이스를 굴려 최대 13공격력을 낼수있고,엑셀 하이퍼를 동시에 쓴다면 최대 25의 공격도

                     노릴수있습니다,이런 공격력이 나오는건 스구리와 스타 많은 나트가 유일합니다


스구리 운영법은 많지만,한개만 있다 봐도 됩니다,QP보다 확실하게 킬수급이 가능하기에 , QP보단 강캐라 봅니다


스구리의 운영법: 일단 2노르마(별 3개)를 모은뒤, 적절하게 하이퍼를 이용한 킬딸과,도주를 하거나

                       나름 우월한 스텟을 이용한 선공으로 깎아먹기로 승리와 스타를 수급한다

                       이후,하이퍼를 아껴놧다면 4노르마(별 5개) 에서 위험인물을 뒤에 붙은뒤 1~8칸일때 하이퍼로 킬

                            방어와 회피의 순간을 착각하지 맙시다,좀더 확실히 하기위해 무지개빛 원을 넣는것도 좋습니다

                       한번의 실수가 모든걸 가르는 캐릭터이기에 , 5~6정도의 공격이 나왓을때 가장 고민이 되는 캐릭입니다

                       또한,하이퍼를 쓰면 그때는 엄청 큰 이변이 없는한 배틀자체는 이긴다고 보셔도 됩니다

                      체력이 1이 남더라도,회피 캐릭터이기에 평생 1로만 살아있는 모습이 종종 보입니다

                      회피캐릭터는 피하면서 자기는 다 때리고,왠만하면 거의 죽지 않는게 목적인 캐릭이기에(보통 한번 죽으면

                      게임 자체가 말림) 하이퍼의 텀을 오인하지 말도록 합시다


운영난이도 : ★★★★☆

                 회피캐릭터들은 대부분 운영이 하드합니다.

                 그중에서도 회피아니면 죽음의 정점을 달리는 스구리는,더하면 더햇죠


추천 카드:대쉬,무지개 빛 원하이퍼엑셀 정도 이후 자신이 생각하는 노르마 타입(승리면 배틀위주,스타면 부스트,이벤트위주)


총평:약체-약체-평캐-중강캐-강캐-초강캐 (때로는 초강캐)

      만능,어떤 상황에서도 대처할수있다는건,초강캐자리도 노릴만하다는것. 또한,이만한 기동성과. 스타수급

      그리고 배틀에서도 활약 가능한 캐릭은 없다고 봐도 됩니다

      단지,방어 -1의 안정성때문에 초강캐는 아슬아슬합니다.

      또한,운의 영역도 굉장히 크기에(하이퍼와 엑셀을 썻더니 4가 나온적이있음)그때마다 달라지는 캐릭입니다 

      실망시키지 않는 영역에있는건 확실합니다.    


3줄 요약

1.하이퍼는 인게임중 최강중하나,하지만,운의 요소가 강하다

2.경이로운 EVD+2로 회피해내며 진행하자

3.스구리는 운영이 중요하며,한번 죽으면 곤란하다




      

(위사진은 익스트림 승리짤)

QP의 장:마이너스가 없는 스탯. 이 스탯만으로도 성격 반전필드는 씹고 들어갑니다. 무난하기에 무난한겁니다

              그리고,보이스 팩이있는 4인의 주인공중 한명입니다! 또한,푸딩의 효과의 득을 제대로 보는 캐릭중 

              하나입니다. 좋아하는 만큼 득을 보죠.

              그리고 성능은 둘째치고,귀여워.


QP의 단점:플러스도 , 마이너스도 없다는건..마리폿포에서 전부 +1을 하고,체력 2를 뺀겁니다만.플러스가 아예없다는건

              의외로,심리적으로 부담이 됩니다.

              덤벼서 이길거같은 기분이 안나는것도 사실이고,퓨어하게 주사위를 굴리라고 지시하는거같죠

              애매한 성능의 하이퍼도 한몫합니다만..


하이퍼의 유틸성:★★☆☆☆

                     사실,별 하나를 주고싶습니다만,별 하나는 조금..아닌거같기도 하기에

                     일단,하이퍼 자체가 이걸 써서 바로 얻는걸 제외하면,지속적이나,앞으로 이득볼건 

                     자폭마처럼 죽어서 스타를 아끼는것정도입니다.

                     하지만,그거라도 있으니까요.


하이퍼의 최대효과:★☆☆☆☆

                        단 한턴의 배틀동안,회피선택지가 있는 스타브레이커가 되는 하이퍼입니다.

                        물론 1노르마,10스타라는 가성비 좋은 엔진을 들고있고

                        극후반에 이기고있을때 추노를 당햇을때 일부로 당해줄수도있으나.

                        그러기엔,단 '한 배틀'이라는게 조금 애매합니다

                        차라리 회피 -1을줫다면 하이퍼 최대효과가 빛을 볼텐데 말이죠.

                        그래도,무난하고 괜찮은 특입니다,확정킬은 못내지만요


운영법:운영법은 두가지입니다.

         첫째.하이퍼를 이용한 별 역전 가드와,하이퍼로 추노하는 아이들을 먼저 보내버리기

                   QP의 기본 전략입니다.단지,이럴려면 하이퍼를 쓰는 각을 정말 잘봐야합니다

               자신이 확실하게 죽을수있거나,확실하게 죽일수있을때만 써야합니다

               단 한 배틀만 허용되는것이기에,그 턴에 어떻게든 굴려보겟다는 생각은 버리시면 됩니다

               이땐 이동기류나,우왕좌왕할수있는 카드,그리고 스타수굽군이 좋습니다

               배틀카드는 어차피 하이퍼를 쓰면 굳어버립니다.

               170대스타,2라인 뒤에 자신의 깃발. 체력 1 ,5노르마. 하이퍼 존재,뒤에 한명이상 존재라면

               그때 게임은 거의 이겻다 보면 됩니다.

        둘째.하이퍼가 거의 노코스트인걸 감안한 전투모드 

                  QP의 세컨드 전략입니다. 카드에 배틀과 회복을 적당히 섞어놓고.

              전투 태세를 취합니다. 승리와 스타 노르마를 적절히 고르면서,싸움으로 부딫히며 갑시다

              어차피 패널치도 없으니,걱정할것도 없습니다

              싸움은 딸피가 아니라면 +1 EVD 정도에 겁시다

              +1까지는 서로의 운싸움으로 비빌만 합니다

                 단점은 역시 불안정성이겟네요. 그래도 QP는 다른 아이들에 비해 죽으면 하이퍼를 썻을시

              그턴 바로 기상이기에,대처만 잘하면 비빌수있습니다

              단지,전자에 비해 판단할 순간이 많아집니다.


운영난이도:★☆☆☆☆~★★★☆☆

                 이 캐릭터는 괜히 초심자 전용이라 봐도 됩니다 

              생각 안하고 써도 되는 하이퍼와,그에대한 손실도 거의 없고(1로 살지만 않는다면)

              다만,상대를 좀 많이 타기에 운영난이도가 약간 들쭉날쭉합니다

              아무때에도 같은아이는 별로 없긴 하지만요


총평:약체-약체-평캐-중강캐-강캐-초강캐

      평범하기에 만족스러운 캐릭터.

      적당한 운과,적당한 밸런스가 고루고루 잡혀있는 캐릭입니다

      다만. 중강캐까지도 좀 먼 길입니다

     그렇다고, 싸움도 되고,스타도 괜찮은 아이를 밑으로 보낼순없죠

 

3줄씩 요약


1.스타를 하면 하이퍼는 아끼자

2.하이퍼는 자살OR스타 많은애 킬딸용

3.하이퍼는 한턴이아니라 한 배틀 지속이다.


1.승리를 하면 아낌없이 퍼붓자

2.+2 EVD이상은 +1공 될 카드가 없으면 개기지 말자

3.하이퍼는 노코스트 +2공+그턴 부활이라 보고 저체력 선공일때 쓰자



스타브레이커의 장점: 압도적 공격력+스텟

                            보스라던가,토모모를 제외한다면 최고라고 부를수있을정도의 스텟능력치입니다

                            기본 능력치덕에 하이퍼가 없어도 다룰수있죠

                            유키에게서 -1방어를 빼기만한건데,왜인지 훨씬 단단합니다.


스타브레이커의 단점: 

             스타노르마를 선택할수없어서 적을 추노하지 못하거나,몬스터존에 들어가지 못하면 영영잃는 타이밍                  

             유키에비해서는 확실히 방어하긴 편하지만,0라는건 퓨어한 주사위운(-1까지)을 가리는거기때문에,약간 곤란합니다


하이퍼의 유틸성: ★★☆☆☆

                     스타브레이커의 눈에 보이지 않는 폭탄 설치는 확실히 괜찮습니다만...

                     무작위 함정이기도 하고,거기에 더붙어서 본인을 제외하고 모두가 안보이기에 유도를 잘못하면 어부지리가 

                     많이 생기기도 합니다


하이퍼의최대효과:★★☆☆☆

                     물론,함정이기에 운만 좋다면 키리코도 원킬,어느 캐릭터든 원킬(쿄코하이퍼+함정 무효 제외)을 

                     낼수있기도 합니다,QP 같은 질나쁜하이퍼보다는 확실히 더 쓸만하죠.

                     뭐...가장 탐나는건 셰리의 하이퍼지만요.(변덕쟁이 풍차:모든 캐릭터 대전,이때 회피 +1)


운영법:일단,스타브레이커에게 가장 필요한건 유틸과,대전에서 승리를 확정지을만한 배틀카드입니다(함정은 삐요삐요라던가)

        적을 일단 만나야 게임을 진행할수있는 아이기에,대쉬-무작위-요리조리중 하나는 넣고 가야합니다

        아니면,폭주기관차도 괜찮고요. 아무튼,적을 만나는거에 최선을 다해야합니다

        스타같은 잔재주는 필요없습니다. 오로지 아이템과 배틀지역에 전력을 다하시면 됩니다

        방어는 왠만하면 가드로 가시고,1일때만 회피하는걸 추천합니다(자신 체력,적다이스)

        아무튼,적을 만나는게 중요합니다

          자신의 스타로 적이 노르마 달성할수있다를 회피하면서(고코스트 배틀카드등으로) 확실히 게임을 끝내면 됩니다

        목표는 항상 14승,적절히 승수를 채워나가면서 나아갑시다.

        주사위에 자신이 있으시다면 신사의 결투  도 괜찮습니다,기습도 의외로 쓸데가 있어요

        뭐,다 이론입니다만.


운영난이도:★★★☆☆

               스타브레이커는 타이밍(근처에있는 플레이어를 죽일)만 맞춘다면 공격의 최강점. 포식 피라미드의 정점입니다

               카드를 적절히 운용해서,승리조절만 합니다

               승리는 스타 노르마와 다르게 조절하기도 쉬우니(잡몹등으로)

               생각없이 게임하시고싶다,라고 한다면 스타브레이커는 의외로 손에 맞습니다

               개인적으로 강캐라인중 한명이라고 봅니다.

               괜한 확률 생각안해도 되고,적에 인페스티드 테란(알테)정도있을때만 생각하시고 때리시면 됩니다

               물론,중요한건 승수이기에 별은 없어도 되지만요.

 

총평:최약체-약체-평캐-중강캐-강캐-초강캐

          

       적이 보이면 죽여서,노르마(경험치)를 얻는다

      혼자 RPG하네란 생각이 들때가 종종있는 캐릭입니다

      이동유틸성만 있엇다면,초강캐로 분류햇겟지만 ㅡ

      그 이동유틸성이있엇으면 초강캐가 아니라 카미캐죠.

      소라처럼 모든 상황에 유연하게 대처하는 캐릭은 아니지만

      압도적인 능력으로 찍어누르는 느낌이 강하네요


3줄 요약:

             1.타이밍을 봐서싸움을 걸고

             2.승수를 재서 노르마 채우고

             3. 이긴다.

코딩에는 젬병인지라...

아니...뭐랄까..하란대로 못하겟어..

후후..

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